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《塔洛斯法則:重啟》評測:在解謎與哲學中,感受遊戲的深度_玩家_mzms_關卡

時間:2025-04-29 02:13:02   來源:香港算命王   關鍵詞:mzms,Croteam,塔洛斯,玩家,关卡,评测,法则,游戏,内容,哲学,塔洛斯,重启,开端,斯特拉托,塔洛斯法则

塔洛斯在希臘神話中是一名金屬巨人,其來歷說法頗多,但大部分典籍都表示其身體由青銅鑄就,刀槍不催,體內只有一條血管,從頸部延伸至腳踝,其中充滿提供動力的“神液”。

因為這些描述,塔洛斯被認為是古希臘神話中最早的“自動化機械”之一,融合了古代人對力量、科技與弱點的哲學思考,常被現代學者討論為“人工智能”概念的原型,且至今仍在科幻、奇幻領域持續煥發生命力。

科幻解密遊戲《塔洛斯法則:重啟》(下稱《重啟》)便是引用自這個概念。

說真的,我一開始確實沒有想到,《重啟》竟然是由做出《英雄薩姆》系列的Croteam出品的。可能當一個人無腦突突突久了,看著滿地的圖的屍體血漿,真的會因為無敵的寂寞和乏味,而陷入類似於賢者時間的哲學思辨之中吧。

顯然,和其他作品中造成大量殺戮的“始作俑者”一樣,Croteam的哲學思辨來得要比任何人都深入。

這也造就了《重啟》的前兩作——也就是《塔洛斯法則》和《塔洛斯法則2》在玩家和媒體之中的雙高口碑。mt.mzms.net而作為系列最新作的《重啟》,則是在收錄了系列第一部作品及其DLC的基礎上,加入了新的章節《開端》,並以此為契機,運用虛幻5引擎,將遊戲的貼圖、建模、操作等能夠直觀提升遊玩體驗的內容,進行了一個全方面的大升級。

新生

算起來,距離《塔洛斯法則》第一部發售,已經過去11年了。

先不談第一部的內容質量如何,至少牠在遊戲節奏的設置上,確實有些過於進展緩慢且單調冗長了。

遊戲一上來就將玩家直接丟入大量的謎題之中,除了接近結局的部分,沒有任何劇情演繹。

“我是誰、從哪來、到哪去”這三個哲學問題,從一開始就成為了玩家同時也是遊戲的終極目標,但遊戲並未陷入晦澀的形而上學,而是通過散落的終端日誌、哲學經典片段、二維碼等支離破碎的信息,將玩家引導至更普世的思考:

自由意誌是否只是程序的偽隨機?人類的本質是否等同於記憶的堆砌?

這些問題或許能與塔洛斯神話中的“神液”隱喻形成互文——這就是“塔洛斯法則”的由來。

只不過,對於非解謎遊戲的核心玩家來說,這樣長時間感受不到額外刺激,只有無盡晦澀難懂的謎語的設計,很容易就會讓初入新世界的興奮感快速消散,這也是《塔洛斯法則》相比起V社的《傳送門》系列,更加叫好不叫座的重要原因之一。mt.gzzhb.org但無論如何,第一部的內容已成定局,往者不可諫,來者猶可追。

《重啟》的出現,讓其有了可以改善關卡節奏的機會,但Croteam還是選擇將他們工作的重心,放在重制畫面和提升操作體驗之上。mz.guobinhotels.com借助虛幻5引擎,遊戲的場景從冰冷的機械神殿到蒼翠的虛擬伊甸園,均以4K材質與動態光照重構。雖然環境依然透露著很強烈的靜止感,但這一絲詭異正好契合了遊戲的主題。同時,可調節的FOV、鏡頭晃動、動態模糊等選項,也讓遊戲最為讓人詬病的防眩暈機制得到了加強。

可以說,正是因為這些優化的存在,讓這部解謎遊戲的經典之作,在今天依然能讓進入其中的玩家第一眼就感到驚艷。

開端

接著我們再來談談本次加入的新章節《開端》。mz.cogcpa.org《開端》總共提供了3種風格共18關的解謎內容,包括古堡高聳的中世紀歐洲風格、風景秀麗的古希臘風格,以及黃沙漫天的古埃及風格——與《塔洛斯法則》相比沒有什麽改變,也不需要什麽改變。

這首先是因為,雖然本章節在遊戲世界觀的時間順序上位於最前,但實際順序上其實是作為回顧式的“第三章”而存在。

各種道具的使用教程、簡單練手的關卡部分在第一章《塔洛斯法則》裡就已經鋪得滿滿的了,再加上本作的關卡數量相比前面幾章而言並不算多,因此謎題的質量就顯得尤為重要。因此在難度設計上,《開端》並沒有遵循先易後難的難度曲線,而是幾乎一上來就將難度曲線拉到了最高。mz.mzms.net雖然並沒有加入什麽全新的機制和道具,但卻通過極為精妙的關卡地圖設計,將邏輯推演要求提高到了一個新的高度,玩家需要充分利用所有的道具,全力發揮自己的思維能力才能揭開這些結構精巧的謎題。

若是思維不夠靈活,甚至只是腦子一時沒轉過來彎,在一關裡卡上幾個小時,望著可望而不可及的拼圖方塊在欄桿另一邊漂浮旋轉,很可能是在本章節中會經常遇到的情況,遑論收集3顆隱藏星星了。

一番苦思不得其解之後,我都要懷疑如果我能正常通關這個遊戲,那時我的頭上可能真的會和遊戲裡的機器人主角一樣,頭頂禿禿的吧。

當然,因為遊戲中的地圖相對開放,同時製作組也並不限制玩家的行動方法,所以玩家其實不必嚴格按照某種順序去闖關和解題,甚至可以不必拘泥於用正常方法去解題。

畢竟許多關卡都沒封頂,玩家只要找到一個能夠跳到墻上和地圖之外的方法,完全可以直接走到大多數關卡的最深處直接獲得通關證明。

此外,前作裡讓人又愛又恨的“傾情CV+機翻字幕”的演出,在這個部分不復存在,取而代之的是“原版英文配音+精校中文字幕”的常規組合,不得不說讓人感到有些遺憾,但至少文本質量上來了,劇情也更好理解了。

存在

*注意,以下部分內容可能涉及劇透,請酌情閱讀。

和“塔洛斯法則”一樣,“開端”這個標題同樣也出自希臘哲學家斯特拉托的一本著作——或者說一個思考。

斯特拉托是漫步學派又稱逍遙學派的哲學家,他推崇用可觀察的真理去替代對神的盲目信仰,說明人類並非完美的。

這正如《開端》章節之中,大致框架剛剛搭建成型的模擬世界。

玩家將被代入“永生計劃”的項目負責人亞莉珊德拉·德倫南的視角,操控尚未接入AI智能的機器人骨架,在模擬世界中完成首次測試——通俗點講,就是去一個早期階段的遊戲DEMO裡,測試各種系統是否能夠正常運行。

也正是因為如此,這裡的一切,除了謎題本身以外,比起已經完善的世界都要更加……直觀與直白。

例如,在這個模擬世界裡,各種BUG標識幾乎隨處可見,各種隱秘處的其他秘密文件自然也必不可少。

牠們有些確實是對於世界裡各種BUG的註解和反饋,有些則是製作組的一些評論和小牢騷,能直觀地反映模擬世界的叠代過程。

這些文件則更加直白地挑明了這個世界開發各個階段的想法與結論,且每一份文件都能跨越時空的限制,與《開端》章節之外的其他章節內容和細節一一對應,為已經完成其他章節的玩家帶來收束過去、呼應未來的醍醐灌頂之感。

隨著玩家操控的擁有亞莉珊德拉意識的機械造物,將這些遍布世界的想法碎片和開啟通往高塔的拼圖方塊一齊收集完全,並登上高塔之巔,本章節的集成管理器將會邁出成為系列第一章中的神,也就是“埃洛希姆”的關鍵一步。

而玩家的思維,也會在這一瞬間,被一同捲入又一輪對人類存在意義的哲學思考之中。

只不過,這次的思考不再會像以前那樣,因為有所謂神的存在而脫離實際,而是會像斯特拉托在《論開端》中所期望的那樣,更注重於當下的存在本身——

不求艱澀,只求切身,便為雋永。

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公元2025年04月29日 農曆04月(小)02日 星期二 牡牛座

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