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【最強祖師】關於物傷與五行威力乘區的測試,僅供參考_進行_數據_遊戲

時間:2024-09-19 12:22:02   來源:香港算命王   關鍵詞:进行,威力,五行,数据,玩家,赏金,的测试,游戏,暴击,祖师,经验教程,五行,数据,玩家,物伤,乘区

在進行一項關於五行劍沸血刀法輸出效果的測試時,由於初期未能充分考量到爆傷可能非獨立乘區的複雜性,所得數據應被視為初步參考,而非最終結論。

測試流程簡述如下:我僅裝備了五行劍,並選擇了一位符合條件的好友作為測試對象,確保其在無列陣且非隱士狀態下,無論是否觸發暴擊,其生命值都能產生顯著的變動,以便準確記錄。測試的核心在於重覆釋放沸血刀法,並記錄下左上角顯示的傷害數值。

為了控制變量,我特意關注了“仙三天命”的選擇,尤其是是否選擇物傷加成,以排除這一因素對測試結果的潛在影響。

此次測試大約是在一個月前進行的,當時得出的結論是物傷加成與另一因素(現疑為爆傷)分別作用於不同的乘區。儘管樣本量並非極其龐大,尤其是未暴擊的數據相對較少,但累積的近百條記錄仍具有一定的參考價值。

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起初,我計劃使用囚籠環境來測試暴擊數據,但考慮到火系法寶可能帶來更高的威力加成,從而減少計算誤差(避免“2*2=2+2”的邏輯誤區),最終決定採用火法寶進行測試,並順手記錄了未暴擊時的數據。

測試過程中,我注意到暴擊後12%物傷加成的實際提升比例略低於理論值,約少1%,當時僅將其視為實驗誤差。然而,若物傷與爆傷實際位於同一乘區,這一偏差便得到了合理解釋。

然而,若以物傷與爆傷同乘區的假設來審視測試數據,我發現爆傷部分的數值表現並未如預期般顯著偏離,這引發了我的進一步思考。同時,鑒於測試時是基於爆傷為獨立乘區的假設進行計算,若實際乘區結構與假設不符,則現有數據需重新評估與分析。

因此,我將這些數據公開,期待有專業的大佬能夠基於這些數據進行更深入的研究與驗證,或許能從中得出新的結論或見解。

好了,以上就是本期攻略的全部內容,我們下期再見

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