打遊戲治療心理疾病,美國食藥監局批準DeepWell公司“遊戲和交互式媒體”_道格拉斯_瑞恩_療法
來源:IT之家
感謝IT之家網友 手寫的從前 的線索投遞!
IT之家 9 月 16 日消息,當地時間 14 日,據 TechCrunch 報導,美國 DeepWell 公司已經獲得了美國食品藥品監督管理局(IT之家注:下文簡稱 FDA)的批準,其“遊戲和交互式媒體”產品可用來治療心理疾病。
DeepWell 的生物反饋軟件開發工具包被批準為非處方使用,患者可以將該公司的遊戲作為舒緩壓力的手段,以及應對高血壓等癥狀的輔助療法。
另據 Venture Beat 報導,Deepwell DTx 董事長瑞恩?道格拉斯在接受採訪時表示,公司起初成立的目的,是利用遊戲來幫助解決 COVID-19 大流行期間人們暴露出來的心理健康問題,如孤立和孤獨、抑郁、壓力等。
該公司的開發工具包獲批耗時約 3.5 年,相比藥物獲批的 8-10 年來說,相對“輕鬆”一些。DeepWell 將向多家多媒體公司提供這項新技術,從而加快視頻遊戲或其他沈浸式媒體作為 FDA 批準的數字療法的商業化進程。
瑞恩?道格拉斯將其公司的最初成果稱為“內核”,能夠更佳反映關鍵玩法的新遊戲也在研發中。“事實證明,要使一款遊戲真正具有療效,牠必須是一款非常優秀的遊戲。我們必須與擅長自己所從事領域的人合作,他們必須具備與眾不同的能力。”
瑞恩?道格拉斯認為,讓患者進入高度專注的沈浸式狀態或精神集中狀態,是使“數字療法”真正有效的必要條件。
DeepWell 認為,每週三次、每次 15 分鐘的遊戲(FDA 批準的“劑量”)可以帶來明顯的益處。“當一個人處於一種玩樂的狀態,也就是在一種多巴胺分泌旺盛的狀態,同時又能獲得很多自主權、進行很多積極互動的時候,就可以利用生物來了解自己的新情況。”
瑞恩?道格拉斯希望,其技術未來可以用來治療創傷後應激障礙(PTSD)、癲癇、睡眠障礙和記憶障礙。雖然 DeepWell 的工作重點是數字媒體,但道格拉斯認為,通過其他娛樂形式也可以觀察到這些相同的原理。
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限於超鏈接、二維碼、口令等形式),用於傳遞更多信息,節省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。
你可能感興趣的
- 不同心理咨詢流派對移情與反移情的理解|飛米粒心理創始人許定遠_來訪者_自體_關係
- 如何應對實驗室懼怕心理與緊急情況_處理_聯絡_進行
- 八字免費測算APP_命運_組合_南坤
- 免費測八字APP_方陣_南坤_命運
- 蛇年生肖紀念幣面值改成5元?測試鏈接曝光!面值改不改?_號碼_溢價_價格
- 心學問教育怎麽樣?自我療癒的力量:青春期的自我安慰與心理恢復_方式_壓力_認知
- 3甲醫院的醫生更喜歡可編輯報告的心理測試軟件,為什麽?_病人_結果_李守龍
- 成都青少年心理咨詢|如何應對孩子“過剩”的虛榮心?_家長_物質_的需求
- “我很害怕,覺得自己被拋棄了”,看看這背後隱藏的心理創傷_銀川_測試_報告
- 昆山飛米粒心理咨詢:你在什麽時候覺得自己很厲害_瞬間_能力_價值