打遊戲治療心理疾病,美國FDA批準DeepWell“遊戲和交互式媒體”_道格拉斯_瑞恩_公司
來源:網易新聞
IT之家 9 月 16 日消息,當地時間 14 日,據 TechCrunch 報導,美國 DeepWell 公司已經獲得了美國食品藥品監督管理局(IT之家注:下文簡稱 FDA)的批準,其“遊戲和交互式媒體”產品可用來治療心理疾病。
DeepWell 的生物反饋軟件開發工具包被批準為非處方使用,患者可以將該公司的遊戲作為舒緩壓力的手段,以及應對高血壓等癥狀的輔助療法。
另據 Venture Beat 報導,Deepwell DTx 董事長瑞恩?道格拉斯在接受採訪時表示,公司起初成立的目的,是利用遊戲來幫助解決 COVID-19 大流行期間人們暴露出來的心理健康問題,如孤立和孤獨、抑郁、壓力等。
該公司的開發工具包獲批耗時約 3.5 年,相比藥物獲批的 8-10 年來說,相對“輕鬆”一些。DeepWell 將向多家多媒體公司提供這項新技術,從而加快視頻遊戲或其他沈浸式媒體作為 FDA 批準的數字療法的商業化進程。
瑞恩?道格拉斯將其公司的最初成果稱為“內核”,能夠更佳反映關鍵玩法的新遊戲也在研發中。“事實證明,要使一款遊戲真正具有療效,牠必須是一款非常優秀的遊戲。我們必須與擅長自己所從事領域的人合作,他們必須具備與眾不同的能力。”
瑞恩?道格拉斯認為,讓患者進入高度專注的沈浸式狀態或精神集中狀態,是使“數字療法”真正有效的必要條件。
DeepWell 認為,每週三次、每次 15 分鐘的遊戲(FDA 批準的“劑量”)可以帶來明顯的益處。“當一個人處於一種玩樂的狀態,也就是在一種多巴胺分泌旺盛的狀態,同時又能獲得很多自主權、進行很多積極互動的時候,就可以利用生物來了解自己的新情況。”
瑞恩?道格拉斯希望,其技術未來可以用來治療創傷後應激障礙(PTSD)、癲癇、睡眠障礙和記憶障礙。雖然 DeepWell 的工作重點是數字媒體,但道格拉斯認為,通過其他娛樂形式也可以觀察到這些相同的原理。
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